W TRAKCIE PRAC
FINALIZACJA
Nowo wybudowany, luksusowy dom w zabudowie bliźniaczej, położony w malowniczej dzielnicy Gdyni Orłowo, w bezpośrednim sąsiedztwie pięknego 100-letniego parku z wysokim starodrzewem i urokliwą fontanną. Panuje tu cisza i spokój, słychać śpiew ptaków – druga linia zabudowy i tereny parkowe za oknem, a jednocześnie samo centrum z bliskim dostępem do infrastruktury usługowo-handlowej. Prosta architektura budynku z szarą elewacją wskazuje na szereg zastosowanych tu nowoczesnych rozwiązań.


![wizualizacja_od-ogrodu-01 ProEXR File Description
=Attributes=
cameraAperture (float): 36.000000
cameraFarClip (float): 1000.000000
cameraFarRange (float): 1000.000000
cameraFov (float): 78.537102
cameraNearClip (float): 0.000000
cameraNearRange (float): 0.000000
cameraProjection (int): 0
cameraTargetDistance (float): 200.000000
cameraTransform (m44f)
channels (chlist)
compression (compression): None
dataWindow (box2i): [0, 0, 3999, 2839]
displayWindow (box2i): [0, 0, 3999, 2839]
gamma (float): 1.000000
lineOrder (lineOrder): Increasing Y
pixelAspectRatio (float): 1.000000
screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000]
screenWindowWidth (float): 1.000000
=Channels=
B (float)
G (float)
R (float)
VRayDiffuseFilter.A (float)
VRayDiffuseFilter.B (float)
VRayDiffuseFilter.G (float)
VRayDiffuseFilter.R (float)
VRayExtraTex.A (float)
VRayExtraTex.B (float)
VRayExtraTex.G (float)
VRayExtraTex.R (float)
VRayExtraTex_00.A (float)
VRayExtraTex_00.B (float)
VRayExtraTex_00.G (float)
VRayExtraTex_00.R (float)
VRayGlobalIllumination.A (float)
VRayGlobalIllumination.B (float)
VRayGlobalIllumination.G (float)
VRayGlobalIllumination.R (float)
VRayRawLighting.A (float)
VRayRawLighting.B (float)
VRayRawLighting.G (float)
VRayRawLighting.R (float)
VRayRawLighting_00.A (float)
VRayRawLighting_00.B (float)
VRayRawLighting_00.G (float)
VRayRawLighting_00.R (float)
VRayRawReflection.A (float)
VRayRawReflection.B (float)
VRayRawReflection.G (float)
VRayRawReflection.R (float)
VRayRawShadow.A (float)
VRayRawShadow.B (float)
VRayRawShadow.G (float)
VRayRawShadow.R (float)
VRayReflection.A (float)
VRayReflection.B (float)
VRayReflection.G (float)
VRayReflection.R (float)
VRayRenderID.A (float)
VRayRenderID.B (float)
VRayRenderID.G (float)
VRayRenderID.R (float)
VRayWireColor.A (float)
VRayWireColor.B (float)
VRayWireColor.G (float)
VRayWireColor.R (float)
VRayZDepth.A (float)
VRayZDepth.B (float)
VRayZDepth.G (float)
VRayZDepth.R (float)](http://startbau.com/wp-content/uploads/2016/05/Wizualizacja_od-ogrodu-01-800x600.jpg)



































